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Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging - Wie fit ist Ihr Gehirn?

Diesmal geht es um den Überraschungshit aus Japan, der seit neuestem ja auch in den deutschen Regalen zu finden ist, Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging.
Gewaltspiele und deren Auswirkungen auf den Spieler werden ja meist heftig in den Medien und verschieden Studien diskutiert, hier aber mal das andere Extrem, es soll der Spieler geschult werden, seine geistigen Fähigkeiten getestet und bewertet werden, welches meistens außer acht gelassen wird.
Vielleicht ist es Nintendo hier nun vergönnt, mit diesem Spiel auch auf dem deutschen Markt einen entsprechenden Meilenstein einzusetzen, auf dem langen Weg der Videospielestraße, zumal dieses Spiel in Japen bereits die 6 Millionenmarke überschritten hat, vielleicht gerade wegen der positiven Auswirkungen auf unser Gehirn.

Dabei ist Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging kein Spiel, im Sinne, was man unter Spiel versteht, es würde eher wirklich unter Software, Anwender eingeordnet.
Die Spiel wurde mit Dr. Kawashima, einem japanischen Neruowissenschaftlerm entwickelt, mit dem Hintergedanken, durch kleine Tests oder Aufgaben spielerisch das mentale Zantrum und das Gedächtnis zu trainieren. Bereits als erwiesen, nach verschiedenen Universitätsstudien, gilt es, dass man durch ein paar Minuten Gehirn-Training am Tag die Hirnbereiche stimulieren kann, die für unser Denken, die Kreativität und die Konzentration zuständig sind.
Dabei sollen jeden Tag ein paar kleine Aufgaben gelöst werden, damit das Gehirn wieder in Schwung kommt, dabei zeichnet das Spiel genau auf, an welchem Tag trainiert wurde und welche Lernfortschritte dabei erzielt wurden.

Bei der ersten Nutzung von Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging muss man sich aber zunächst mal etwas umgewöhnen, da der DS hier diesmal nicht quer, sondern senkrecht gehalten werden muss, so dass er wie ein aufgeschlagenes Buch wirkt.
Die Begründung dazu ist recht simpel: Fast alle Ausfgaben werden getätigt, indem man mit dem Stylus die entsprechenden Lösungen auf den Touchscreen schreibt, auf dem normalen Bildschirm links werden dann jeweils die Aufgaben angezeigt.

Zu Beginn wird mal eine Art Eingangstest gemacht, um das geistige Alter zu ermitteln, aber Vorsicht, das angezeigte Ergebnis muss nicht unbedingt gefallen, den es weicht meistens erheblich vom tatsächlichen Alter ab. Aber keine Angst, denn danach kann es schon losgehen, sich Tag für Tag geistig zu erfrischen und zu verjüngen, dazu dienen einem dann Rechenaufgaben, Sudoku-Zahlenrätsel oder Merkspiele, bei denen man sich merken muss, wieviele Leute in ein Haus gehen und wieder heraus, oder eine Reihe an Wörter merken, um diese wiederzugeben.

Die gestellten Aufgaben sind an sich immer relativ einfach gehalten, bieten aber trotzdem ein gewisses Maß an Abwechslung, so muss man gemäß Fragestellung zählen, wieviele Zahlen verschiedener Art auf dem Bildschirm erscheinen, wieviele Leute zum Ende einer Ein. und Auszugsorgie in einem Haus verweilen. Auch das Mikro kommt zum Einsatz, indem man die Farben aufsagen muss, IN denen die Worte auf dem Bildschirm erscheinen.
Als Beispiel: Das Wort "BLAU" wird in schwarzen Buchstaben geschrieben, so dass die zu rufende Antwort dann "SCHWARZ" lauten muss.

Die Handschrift für die Aufgaben wird per Touchpad sehr gut erkannt, kleinere Probleme, zumindest bei mir, gab es bei der Zahl 4, die Spracherkennung funktioniert auch sehr gut, wenn auch das Wort "Blau" ab und an nicht erkannt. Den Sprachmodus, also die Aufgaben, die mit Sprach zu tun haben, kann man auch überspringen, da bei jedem Alterstest dann abgefragt wird, ob man in einer ruhigen Umgebung ist, antwortet man da mit "JA" , werden nur Aufgaben genutzt, die via Touchpad erledigt werden.
Die Aufmachung der einzelne Spiele ist rechts spärlich, nur das notwendigste, aber dem Zweck angepasst.

Zum Abschluß sei dann noch der Multiplayer erwähnt, wobei man nur eine Karte benötigt, um ein Wettrechnen mit bis zu 16 Spielern zu starten, so dass man sich mit seinen Freunden messen kann ...

Das Spiel ist im Handel für einen Preis von rund 30,- Euro erhältlich und exklusiv für den Nintendo DS.

Fazit:
Ob das Spiel an den Erfolg aus Japan herankommt, ist ungewiss. Die Vision, dass Videospiele derart positiv auf die mentale Entwicklung einwirken, ist in Japan eben eher akzeptiert, in Europa aber eher weniger im Bewustsein der Gamer. Das Spiel kann ich nur jedem empfehlen, zumal ein paar Minuten Gehinr-Jogging niemanden schaden.

Mein eigener Favorit ist derzeit der Bereich der Sudokus, dort sind schon reichlich gelöst, dennoch sind es erst 20%, also erwartet mich da noch einiges...



Die Texte und Wertungen stellen die Meinungen des jeweiligen Autors dar...

.::Infos

Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging

» Erschienen:
01.06.2006

» Hersteller:
Nintendo

» Entwickler:
Nintendo

» Genre:
Puzzle

» Spieler:
1-16


.::Wertung
Grafik:
Grafik 7
7/10
Sound:
Sound 7
7/10
Spielspaß Solo:
Spielspaß Solo 9
9/10
Spielspaß Multi:
Spielspaß Multi 8.5
8.5/10
Gesamtwertung
Gesamtwertung 78.75%
78.75%
Autor: Game-Fire
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