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.::New Super Mario Bros

Wer kennt ihn nicht, den italienischen Klempner Mario aus Brooklyn New York? Keiner der jemals etwas vom Medium Videospiel gehört hat.

In seinem ersten Auftritt musste er im Spiel "Donkey Kong" (1981) Leitern erklimmen, rollenden Fässern ausweichen und eine Prinzessin aus dem Klauen eines wild gewordenen Gorillas befreien. In einem späteren Spiel "Mario Brothers" (1983) durfte man seinen Bruder Luigi kennen lernen, mit dem man dann den aus Röhren kommenden Schildkröten auf dem Kopf springen konnte.

Als dann damals auf dem NES (Nintendo Entertainment System) das Spiel "Super Mario Brothers" (1985) erschien, brach der Mario-Virus aus und die schnauzbärtigen Klempner wurden Berühmtheiten. Man hüpfte durch teilweise bockschwere Level, tauchte in Röhren, warf mit Feuerbällen und versuchte auch diesmal wieder die Prinzessin zu befreien. Doch diesmal war sein Gegner Bowser, das eine Mischung aus Schildkröte, Dinosaurier und Drache darstellte. Er ist bis heute Marios und Luigis Erzfeind, und versucht immer wieder die Prinzessin Toadstool (engl. Princess Peach) zu entführen. Und immer wieder darf Mario los hüpfen um sie zu retten. Das Jump'n'Run wurde zum Klassiker und verkaufte sich wie geschnitten Brot. Kein Wunder, denn das Spielprinzip war eingängig und machte einfach nur Spaß. Seither gab es unzählige Abenteuer Marios auf sämtlichen Spielekonsolen von Nintendo. Mal auf dem Rücken eines Dinos namens Yoshi. Als 3D-Figur auf dem Nintendo 64 usw.

Auch der aktuelle Handheld macht da keine Ausnahme und brauchte dringend ein Mario-Abenteuer. Und so beglückte uns Nintendo mit "New Super Mario Bros." Zuerst muss erwähnt werden, dass Nintendo sich nach all den Dreidimensionalen Spielen, mal wieder auf die Wurzeln des Superhelden besinnt, und ein klassiches 2D-Jump'n'Run abliefert, mit all dem was man an Mario zu schätzen weiß: es wird gehüpft, gerannt, Gegnern auf den Kopf gesprungen, Powerpilze gesammelt und Feuerblumen gepflückt.

Doch was ist nun so neu an dem Spiel?
Neben den altbekannten Pilzen die Mario zum Super-Mario werden lassen oder ihm ein Zusätzliches Leben einbringen, kann man nun auch zum Mega-Mario werden, indem man einen riesigen, orangefarbenen Pilz aufsammeln. Mario wächst und füllt den kompletten Bildschirm aus. In diesem Stadium kann er eine begrenzte Zeit lang, jeden Gegner einfach anrempeln und Blöcke sowie Röhren zerstören, was den Spieler irgendwie an Gozilla erinnert. Kurzum, Mario ist unbesiegbar. Je mehr Schaden er verursacht, desto mehr lädt sich ein Schadensbalken auf. Verwandelt er sich wieder zurück, bekommt er bis zu fünf Lebenspilze. Der zweite neue Pilz macht ihn zum Mini-Mario. So kann er durch winzige Spalten laufen, Enge Röhren betreten und wegen seines geringen Gewichts auf dem Wasser rennen. Allerdings genügt nun eine Feindberührung und der Klempner büßt ein Leben ein. Um Missverständnisse aus dem Weg zu räumen: wenn Sie den Mini-Pilz aufsammeln werden Sie nicht etwa zum normalen Mario wie es der Fall wäre, wenn Sie einen Feind berühren. Sie werden Stattdessen wirklich (!) winzig klein. Kleiner als Ihre Gegner.

Sammelt Mario einen blauen Panzer ein, kann er sich in diesem verkriechen und ist unverwundbar. Wenn er rennt und sich duckt, wirbelt er damit durch das Level und mäht seine Gegner um. Doch der Held kann noch mehr: er kann Stampfattacken durchführen, dreifachsprünge machen und noch einiges zusätzlich.

Obwohl Mario wesentlich mehr Fähigkeiten als im Klassiker "Super Mario Brothers" hat, werden Nostalgiker zweifellos feuchte Augen bekommen. Die Grafik und die Animationen wurden dem Nintendo DS angepasst, doch das Spiel ist trotzdem ein Paradebeispiel eines klassichen Jump'n'Runs wie anno dazumal. Somit hat Nintendo eine perfekte Brücke zwischen Nostalgie und Moderne gebaut. Der Sound ist wie gewohnt fröhlich und erinnert an vielen Stellen an die alten Melodien. Ganz besonders die Soundeffekte, wenn Mario Power-Ups einsammelt, in Röhren hinab steigt oder ein Leben verliert, lassen dem Mario-Fan warm um's Herz werden. In dem Optionen stehen, Stereo, Mono und sogar der virtuelle Raumklang des Nintendo DS zur Wahl. Sehr lobenswert!

Die Weltkarte auf der Mario die einzelnen Level betreten kann, wird auf dem oberen Bildschirm dargestellt, und erinnert sehr stark an "Super Mario World" auf dem SNES (Super Nintendo). Natürlich haben die verschiedenen Welten unterschiedliche Themen: mal hüpft Mario in der klassichen Graslandschaft, dann in der Wüste oder auch im Wald umher. Die Level sind also sehr abwechslungsreich, ebenso wie die Gegner. Obwohl das Spiel fordernd ist, gibt es keine Stellen die unfair wären. Mit etwas Übung kann man also jede Hürde nehmen. Sollte man aber dennoch ein Mal alle Leben aufgebraucht haben, darf man am letzten Speicherpunkt weiter spielen. Letztere hätten meiner Meinung nach ruhig etwas öfter auftreten können. Stellen Sie sich vor, Sie müssen den DS zur Seite Legen, haben aber erst nach dem nächsten Bossgegner die Option zu speichern. Nun sind Sie gezwungen das Gerät durch zuklappen in den Standby-Modus zu versetzen bis Sie weiter spielen können, und den nächsten Speicherpunkt erreichen. Wohl dem dessen Akku noch einigermaßen geladen ist.
Apropos Speicherpunkt: in der Mitte eines jeden Levels wird ein Rücksetzpunkt erstellt. Segnet ihr Held also kurz vor dem Levelende das Zeitliche, müssen sie nicht wieder ganz von vorne beginnen.

Neben dem Hauptabenteuer, darf man sich auch alleine oder mit bis zu drei weiteren Spielern Drahtlos bei diversen Minispielen, verschiedenster Kathegorien vergnügen. Neben Karten- und Geschicklichkeitsspielen, stehen auch Puzzles und mehr zur Verfügung. Diese entsprechen weitestgehend denen aus "Super Mario 64 DS", müssen im Gegensatz dazu aber nicht erst frei gespielt werden.
Bei "Mario vs. Luigi" wird man etwas an das oben genannte "Mario Brothers" erinnert, in dem man zu Zweit gegeneinander um die jagt nach Münzen und Sternen wetteifert.

Trotz allem liegt das Hauptaugenmerkt aber dennoch im Einzelspieler Abenteuer.

FAZIT:
"New Super Mario Brothers" ist in nahezu jeder Hinsicht gelungen. Es macht sowohl Jung als auch Alt spaß. Besonders die 80er-Jahre Generation, die ja quasi mit Super Mario aufgewachsen ist, wird das Spiel wohl so schnell nicht wieder aus der Hand legen können. Dies bestätigt mich wieder mal in meiner Meinung dass der legendäre Mario nicht tot zu kriegen ist. Und obwohl der Klempner seit je her gewaltfrei ist, kann von einem reinen Kinderspiel nicht die Rede sein. Es macht einfach nur umkompliziert Spaß. Und das ist es, was ich von einem Videospiel erwarte.
Wer mal wieder ein klassiches Hüpfspiel wie in den guten alten Zeiten, mit neuer Technik spielen möchte, kommt wohl um "New Super Mario Brothers" nicht herum. Ich ziehe meinen Hut vor Nintendo!



Die Texte und Wertungen stellen die Meinungen des jeweiligen Autors dar...

.::Infos

New Super Mario Bros

» Erschienen:
29.06.2006

» Hersteller:
Nintendo

» Entwickler:
Nintendo

» Genre:
Jump'N'Run

» Spieler:
1-2


.::Wertung
Grafik:
Grafik 7.00
7.00/10
Sound:
Sound 8.50
8.50/10
Spielspaß Solo:
Spielspaß Solo 9.50
9.50/10
Spielspaß Multi:
Spielspaß Multi 8.00
8.00/10
Gesamtwertung
Gesamtwertung 95.00%
95.00%
Autor: fuertherbube
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