Juni 2005. Wario Ware Twisted sollte in Europa erscheinen.
Ich legte schon mal ein wenig Geld beiseite um es mir dann mal zu kaufen, jedoch ohne Erfolg, da es gar bis heute nie hier erschien. Dies kann man den EU-Bestimmungen verdanken, die einen Release scheinbar verhindern, wie ich mal hörte. Das Spiel selber ist schon fertig übersetzt, sogar eine USK-Freigabe von 6 Jahren gibt es schon. Nun ja. Als ich mir im letzten Oktober dann einen GB Micro aus den USA importierte, wollte ich auch ein richtig freshes Spiel. Empfohlen wurde hier und da Wario Ware Twisted und das importierte ich mir dann ebenfalls aus den USA.
[Das Fragen nach dem Warum]
Warum ? Warum darf Wario Ware Twisted nicht in die EU ? Warum ist die Packung von Wario Ware Twisted so groß ? Und warum Twisted ? Auf all diese Fragen gibt es nur eine Antwort und eine Wahrheit. Sie lautet : Das Highlight von Wario Ware Twisted ist das selten bisher verwendete Gyro-Modul, das auf einer zwei-dimensionalen Achse Bewegungen erkennt. Drei-Dimensional, wie die Revolution-Konsole funktionieren soll, erkennt das Modul keine Bewegungen, Bewegungen nach vorne oder hinten sind also sinnlos. Also : Neige ich in einem Minispiel den GB-Micro um 180°, fällt Müll aus einem Eimer auf den Boden. Bewege ich den GB-Micro in einem Minispiel hin und her, bewege ich damit einen Besen. Dazu bietet das Modul noch einen Rumble-Effekt (also rüttelt das Modul). Und damit es zu keinen Missverständnissen kommt : Natürlich funktioniert das Spiel auch auf GBA, GBA SP, DS und bald auch auf dem DSlite (falls er hier so heissen wird).
[Umsetzen der Hardware]
Man fragt sich natürlich wie gut das ganze funktioniert und ich kann euch versichern : Es klappt prächtig. Die Bewegungen werden immer perfekt erkannt. Da das Modul aber natürlich frei in der Luft schwebt, muss immer beim Einschalten des Spiels das Modul möglichst gerade gehalten werden um den Sensor zu kalibrieren. Dabei kommt es manchmal zu Aufhängern, jedoch kann man ganz einfach das Spiel neustarten und schon das war es dann auch wieder. Beim kurvigen und hubbeligen Autofahren ist das Spielen natürlich auch relativ sinnlos, da man so recht wenig Kontrolle über den Game Boy hat. Aber sonst wunderbar. Da das Spiel sich nach jedem Minispiel neu kalibriert muss man den Game Boy dann auch wieder in die gerade Position zurückdrehen. So bleibt die Erkennung aber auch sehr genau. Der Rumble-Effekt schüttelt den Game Boy recht überraschend stark durch, allerdings ist das Spiel ja auch für die größeren (und schwereren) Revision des GBA wie den GBA und den GBA SP gedacht. Alles in allem ist es eine sehr gut gebaute Hardware.
[Was spielt man ?]
Nun aber worum geht es genau in Wario Ware Twisted ? Wie im Vorgänger geht es vor allem im Story-Modus darum eine bestimmte Anzahl von sehr kurzen Minispiele, genannt Mikrospiele, zu absolvieren, für die man nur eine sehr kurze Zeit wie 3 Sekunden hat. Zum Beispiel muss man einen Mülleimer ausschütten oder eine Katze auf einem Brett balancieren. Diese Mikrospiele sind in Themenbereiche wie Gravitation oder NES-Games aufgeteilt. Auch einen Themenbereich für ganz konventionelles Spielen gibt es, dabei benutzt man jedoch einzig und allein den A-Knopf. Am Ende der Reihe von Mikrospielen wartet dann noch ein Boss-Game das etwas länger dauert. Das ganze geht dann in einer schwierigeren Variante nochmal von vorne los, bis man seine drei Leben endgültig verloren hat.
[Ist die Story erwähnenswert ?]
Natürlich ist die Story in diesem Spiel nur ein Beiwerk und man solte keine epischen Ausmaße verwenden. Die Zwischensequenzen sind aber doch ganz witzig anzuschauen und sind immer mal wieder einen Lacher wert. Für die Story wurden einige Wario Ware-Charaktere wiederverwendet und einige neu erfunden. Diese sind ganz gut gelungene Witzfiguren, die wohl auch ein wenig generisch teilweise wirken sollen und teilweise auch ironisch gestaltet wurden.
[Wochen von Spielspass]
Der Story-Modus ist derart spassig, dass es kaum in Worte zu fassen ist. OK, das ist vielleicht übertrieben, jedoch zeigt sich hier wie in jedem anderen Modus einfach ein völlig neues Spielgefühl. Die Mikrospiele sind auch derart fantasievoll designt, dass man aus dem Staunen nicht mehr herauskommt. Wie in keinem anderen Spiel dieser Generation sind grenzenlos viele geniale Ideen in einem Spiel vereint. Zwar mögen einige die Spiele für etwas abgefahren halten, aber meinen Geschmack trifft es genau. Oft lachte ich wie ein Trottel über eine neue geniale Idee. Auch die neue designten NES-Spiele sind der Hammer - zum Beispiel spielt man ein kurzes Super Mario Bros.-Level, in dem man den GB-Micro schwenkt - genial. Ich würde mir Remakes dieser Spiele mit Tilt-Steuerung mit Handkuss kaufen. Auch die Boss-Games sind sehr ideenreich. Da fragt man sich wirklich was das für Leute waren, die dieses Spiel entwickelt haben. Genies.
[Das Herauspicken]
Die gespielten Mikrospiele sind dann in einem anderen Modus nochmal einzeln anwählbar um sich auch hier wieder an einem Highscore zu versuchen. Hier gibt es nicht viel freizuspielen, nur ein Goodie, nachdem man bei allen Mikrospielen den Highscore knackte. Trotzdem ist auch dieser Modus für unterwegs ganz nett, nur eben nicht für stundenlange Sessions. In diesem Modus fallen einem auch noch mal so einige Details auf.
[Gimmicks oder mehr ?]
Dieser Modus existiert quasi zur Belohnung für das Spielen des Story-Modus. Für jedes Schaffen eines Boss-Games bekommt man hier ein Souvenier freigeschaltet. Diese sind in verschiedene Kategories wie Spiele, Instrumente, Lieder, Spielzeuge, Doodads (ich weiß hier keine gute Übersetzung) und "Andere" eingeteilt. Die Games bieten schon wieder eine menge Spielspaß und sind meine Lieblingskategorie. Hier findet man nicht nur erweiterte Mikrogames, sondern auch eigenständige Games. Man hat teilweise zwar ein wenig das Gefühl, das in diesem Modus viele experimentielle Demos der Technologie abgeladen wurden, doch da dise äußerst genial ausgefallen sind, stört das kaum. Sehr witzig sind die Instrumente, die einige Drums, Geigen, Pianos und noch viele andere bieten. So kann man mit wenig Geld zum Musizieren kommen. Die Lieder werden als Schallplatten auf dem Bildschirm angezeigt, die witzigerweise durch Bewegung scratchbar sind. Unter den Liedern befinden sich Lieder aus dem Wario Ware Twisted Soundtrack sowie einige NES-Lieder. Zu den Spielzeugen lässt sich nur wenig sagen, hauptsächlich bestehen diese nur aus den Spielcharakteren, die man herumrollen kann, doch bei anderen Figuren haben sich die Entwickler schon mehr einfallen lassen. Zum Beispiel sind hier quasi einige Spielzeuge, die ich auch aus meiner Kindheit kannte, digitalisiert worden. Sogar ein Billiardtisch ist vorhanden. Bei den Doodads findet man zum Beispiel einen Winkelmesser, oder einen Lügendetektor, der wohl darauf basiert, dass man bei einer Lüge unwillkürlich zucken soll. Auch ein Erdbebenmessgerät ist vorhanden. Der praktischste Doodad war für mich die Sanduhr, mit der man 1, 3, sowie 5-minütige Abstände ablaufen lassen kann. Die "Anderen" Spielereien sind größtenteils nur Spielereien, doch finden sich einige ganz chillige Applikationen, die man sich zum Beruhigen anhören und ansehen kann.
[Walt Disney würde es lieben]
Die Grafik ist ein Augenschmaus. Ausschließlich 2D-Sprites wurden verwendet, diese sind jedoch feinstgezeichnet. Es wurden sehr abgefahrene Zeichenstile. Wieder wurden dutzende geniale Ideen vereint. Zu glauben, dass dies nur wieder ein Spiel mit dem drögen Standard-Render-Mario-Franchise-Stil ist, ist defintiv falsch. Auch kann man den Stil nicht als eindeutig japanophil einordnen, vielmehr sind vielfältige Illustrationen vom Kinderbuch bis zum Medizinbuch vertreten. Auch eher klassische Gemälde werden quasi durch den Kakao gezogen. Für mich als Allround-Künstler, der auch schon einige Zeichentrickfilme produzierte, eine willkommene Inspiriation. Zu Rucklern kommt es nicht ein einziges Mal. Die Qualität der Sprites selber ist auch sehr gut, verpixelte Sprites sieht man nicht. Auch die Animationen sind sehr gut und flüssig gelungen, sodass die Grafik oft schon Zeichentrick-Niveau erreicht. 2D-Grafik at its best kann man sagen.
[Auch ein Ohrenschmaus]
Auch der Sound hat eine Erwähnung verdient. Sonst hört man ja eher nur MIDI-Stücke bei GBA-Spielen, doch hier wurden sogar Lieder mit Gesang aufgenommen, die auch noch nebenbei teilweise echte Ohrwürmer sind. Es sind doch sehr viele Genres wie Jazz, Pop, Mambo und Klassik vertreten. Die Lieder tragen definitiv noch etwas zum spassigen Spielgefühl bei. Auch die Soundeffekte sind von guter Qualität und auch oft recht witzig.
[Wer soll denn das spielen ?]
Im Prinzip kann dieses Spiel wirklich jeder spielen, der sich nicht von dem kreativen Stil abgestoßen fühlt. Kein großes Geschick ist nötig um die Steuerung zu beherrschen und auch kein Vorwissen. Die Einarbeitungszeit ist praktisch gleich null, und so können sich auch Nichtspieler der lustgen Highscorejagd anschließen. Dies verkürzte so einige Schulstunden. So ist Wario Ware Twisted ein Spiel für jung und alt. Allerdings könnte es doch zu schwierig für die ganz jungen sein.
[Ein Bilderbuch dazu]
Im der großen Wario Ware Twisted-Box befindet sich außer etwas Werbung noch eine Anleitung, in vier Farben gedruckt und wie ein Bilderbuch aufgezogen. Obwohl ich sonst nie eine Anleitung anfasse, habe ich sie doch einmal durchgeblättert. Viel mit dem Spiel hat sie im Grunde nicht zu tun, es stellen sich eher die Charaktere vor. Wirklich ganz lustig zum einmal Durchlesen.
[Wie portabel ist es ?]
An Bushaltestellen oder generell wenn die "schnelle Langeweile" kommt, ist Wario Ware Twisted sehr praktisch : Man findet immer schnell eine Möglichkeit sich die Zeit zu vertreiben bei dem gigantischen Angebot. Also eignet sich das Spiel sehr für unterwegs, doch wie schon gesagt, das Autofahren verwirrt die Hardware natürlich etwas und das gleiche gilt auf dem Fahrrad, Einrad oder Skateboard. Ausserdem könnte es etwas lächerlich auf andere Leute wirken, wenn man mit seinem Gameboy in der Gegend "herumhampelt".
[Das Fazit]
Für dieses Spiel habe ich sogar fast den Vollpreis gezahlt. Und es hat sich gar gelohnt, ich bereue keinen Euro. Wenn ich mir überlege wie viel Spass ich und andere Leute mit diesem Spiel hatten ist das recht enorm. Einfach ein Spiel, welches sich vor allem auf den Spass konzentriert und das einzigartige Kontrollfeature sehr gut umsetzt, auch hardwaretechnisch. Also empfehle ich euch ganz klar einen US-Import, oder das ewige Warten auf die EU-Version. Eines der besten GBA-Spiele.
Die Texte und Wertungen stellen die Meinungen des jeweiligen Autors dar...