Filme für Alle! Online DVD-Verleih, VoD, Videotheken
.::Navigation

.::Main Menu

.::Reviews  (159)

.::Specials

.::Community

.::Partner
.::Werbung

  
.::Nintendo 64 N64
Nintendo 64 N64
Hersteller: Nintendo

Erscheinungsjahr: 1996




Autor: Wikipedia
Beschreibung:
CPU: MIPS 64-bit RISC CPU (angepasste R4000 Serie), Taktfrequenz: 93.75 MHz

Speicher: RAMBUS D-RAM 36M bit, Übertragungsgeschwindigkeit: 4,500M bit/sec maximal.

Grafik: Z buffer, Anti-Aliasing, Realistisches Texture-mapping: Tri-linear gefilterte MIP-map Interpolation, Perspektiven-Korrektur, Environment-mapping

Auflösung: 256 x 224 ~ 640 x 480 Bildpunkte, Flimmerfreier Interlace-Modus, Farbpuffer-Unterstützung, Videoanzeige mit 21-bit Farbtiefe

Sound: 16 Bit PCM Stereo mit 64 Kanälen, 44,1 KHz, Dolby Surround-Sound möglich (Spiel bzw. Hifi-Anlage muss dafür ausgelegt sein16 Bit PCM Stereo mit 64 Kanälen


Sonstiges: Das Nintendo 64 („N64“) wurde zunächst unter dem Arbeitstitel „Project Reality“, später als „Ultra 64“ zusammen mit dem Workstation-Hersteller Silicon Graphics entwickelt und erschien in Japan am 23. Juni 1996 und in den USA am 26. September desselben Jahres für 199 US$. In Deutschland kam die Konsole am 1. März 1997 zum Preis von 399 DM auf den Markt, wurde jedoch nach nur acht Wochen auf 299 DM reduziert. Zum Verkaufsstart standen hierzulande drei Spiele zur Verfügung: Super Mario 64, und PilotWings 64 und Wave Race 64. Das N64 war außerdem die welterste Spielekonsole mit Antialiasing und 3D-Echtzeitgrafik mit bilinearer Filterung.

Ein Spielmodul für den N64Im Gegensatz zu anderen Spielkonsolen dieser Zeit (Sony PlayStation und Sega Saturn, beide 1994) verwendete das Nintendo 64 noch Module als Speichermedium, die auf maximal 512 MBit (64 MB) beschränkt waren, wodurch das Raubkopierproblem umgangen wurde und Ladezeiten entfielen. Im Vergleich zur CD-ROM lagen die Produktionskosten der Module jedoch wesentlich höher und aufgrund der vergleichsweise geringen Speicherkapazität konnten kaum vorgerenderte Video- und Audiosequenzen in die Spiele integriert werden.

Aus diesem und anderen Gründen wie dem großen Aufwand Spiele zu entwickeln (SiliconGraphics Workstations, Kostenintensive Mitarbeiterschulung) wurde das Nintendo 64 von Anfang an eher spärlich von anderen Spieleherstellern berücksichtigt.

Nintendo konnte trotz einiger bahnbrechender N64-Spiele die Vorherrschaft im Heimkonsolenmarkt nicht mehr behaupten und fiel bei den Nutzerzahlen des Nintendo 64 deutlich hinter die der Playstation zurück.

2001 endete die Software-Entwicklung für das Nintendo 64 nach etwa 350 Spielen und 40 Millionen verkaufter Konsolen.




Sollten hier Daten fehlen, können Sie diese unter Konsolen@Game-Fire.de an uns senden...
.::Design, Inhalt und Code Copyright 2003-2007 by Game-Fire.de::. Impressum-Team-Kontakt